Gincana Senha Forte:
Gincana Senha Forte:
os alunos foram divididos em duplas para criar senhas fortes a partir de palavras engraçadas, nome de filmes ou desenhos que gostam.
Jogo da positividade:
Jogo da positividade:
positividade: as crianças foram convidadas a jogar analisando situações sobre o eixo de bem estar online e comportamento positivo online.
Eu e a internet:
Eu e a internet:
os estudantes foram convidados a representar seus personagens relatando como se relacionam com a internet. As professoras utilizaram da abordagem da aprendizagem criativa.
Jornal notícias da escola:
Jornal notícias da escola:
os estudantes foram convidados a escrever notícias, no app Pages, nos iPads, refletindo sobre a veracidade das informações.
Escape room da segurana digital:
Escape room da segurana digital:
os estudantes foram convidados a desvendar o mistério da senha segura, onde puderam participar de um escape room.